package kgame5.enginex.comp {
import kgame5.kgu.spacial.SpacialManager;

/**
 * @author kk
 * 是否可在网格地图里移动，并受到mapManager的约束
 * Entity实现此接口后，可在updateFSMBatch中使用mapManager来管理自己位置
 * P2E是游戏角色(坦克，炮弹，物品)和地面之间的碰撞
 * Player vs map
 */
public interface ICollideP2E {
	//function getSpacialManager():SpacialManager;//被其他人调用。
	function setSpacialManager(m:SpacialManager):void;
}
}
